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概要 バトルロードⅡレジェンド「よみがえる伝説」の後期に追加されたレジェンドクエスト。 DQⅡのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアすると、チャレンジバトルで【シドー】が使えるようになる。 使用可能SPカードは【いなずまの剣】、【ルビスの守り】、【風のマント】、【はやぶさの剣】、【水のはごろも】、【ラーのかがみ】、悪霊の神々の全7種。 運要素が強く、全てのSPカードを使うので用意を忘れずに。 DQMBⅡL 第一章「出会い」…敵は【ドラキー】、【スライム】、【バブルスライム】の3体。特に注意すべき点は無い。 第二章「集結」…敵は【メタルスライム】、【しにがみ】、【ホイミスライム】の3体。 SPカード【ラーのかがみ】で2体以上の目をくらませてとどめの一撃を放てば満点。 第三章「旅の扉」…敵は【グレムリン】3体。やたらラリホーで眠らせてくる。ラリホーに強いモンスターと組み、氷で攻めないと苦戦を強いられる。 SPカード【水のはごろも】で火の息を2回以上防いで勝利する。ラリホーの使用頻度が高すぎるので、かなりの運を要する。 第四章「ロトの紋章」…敵は【ガーゴイル】、【キラータイガー】、【ようじゅつし】の3体。 とどめの一撃を撃てれば問題無い。 第五章「極寒の大地」…敵は【キラーマシン】、【ハーゴンのきし】、【ドラゴン】の3体。 SPカード【風のマント】で特技を2回防いで勝利する必要がある。ハーゴンのきしは両方特技なので、キラーマシンの行動に全てがかかっている。 第六章「ロンダルキアの悪魔たち」…敵は【アークデーモン】、【アトラス】、【シルバーデビル】の3体。 SPカード【はやぶさの剣】で2回攻撃を2回以上発動し、とどめの一撃を放てば満点。連続で運要素のある内容なので、お金を大量に吸い取られた人も多いはず。 第七章「邪神官の儀式」…敵は【ベリアル】、【ハーゴン】、【バズズ】の3体。HPが4800もあり、ここが一番の鬼門。 状態異常でお供の動きを止めないとかなり苦戦。だがとどめの一撃で倒すと次のシドー戦がキツい。 とどめの一撃無しで倒したくても、満点の条件に入ってるので撃たないといけない。また、使うべきSPカードは【いなずまの剣】。 第八章「悪霊の神々」…【シドー】との最終決戦。能力が全体的に高く、攻撃技も強力なものが多い。的確に弱点を突いていかないと勝てない。 SPカード【ルビスの守り】を使ってダメージを受ける必要がある。そして、とどめの一撃を放てば満点を取れる。 DQMBV 第七章で好成績を取るにはDLCのSPカード【まりょくかくせい】が必要となる。 クリアのランクがBランク以上で【アトラス】、Aランク以上で【バズズ】、Sランク以上で【ベリアル】のカードが獲得できる 第一章「出会い」…DQMBⅡと同じ 第二章「集結」…敵編成が【くさった死体】、【リビングデッド】、【ポイズンゾンビ】に変更。不死モンスターに大ダメージを与えられる編成を。 第三章「ドラゴンの角」…敵は【きとうし】、【どろにんぎょう】、【メタルスライム】。 第四章「大海原へ」…DQMBⅡの第三章と同じ 第五章「邪神の像」…敵は【メタルハンター】、【マミー】、【ようじゅつし】。 第六章「ロンダルキアの洞窟」…敵は【あくましんかん】、【ハーゴンのきし】、【バーサーカー】。 SPカード【はやぶさの剣】で2回攻撃を2回以上発動したら満点。今回も運要素のある内容だが、失敗したらリセットボタンを押せばいいだけなので、金銭面での心配は無くなった。 第七章「ロンダルキアの悪魔たち」…DQMBⅡの第六章と同じ。 好成績を取るためのSPカードが【まりょくかくせい】に変更されたため、呪文攻撃メインの編成を組まなければならない。アトラスの攻撃力が高いので、耐久のある魔法メンバーにしないと詰む。 第八章「邪神官の儀式」…DQMBⅡの第七章と同じ 第九章「悪霊の神々」…DQMBⅡの第八章と同じ
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バトルロードⅡレジェンドの「勇者たちの挑戦」の前期に追加されたレジェンドクエスト。 Ⅶのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアするとチャレンジバトルでオルゴ・デミーラが使用可能になる。 使用SPカードは4種類と少なく、追加効果系のものは条件を満たせばそれほど苦労せずに達成できるが8章の天使の歌で復活はうまく調整しないと難しい。 ただ、Sランクは8章の条件を満たさなくても取れ、敵もそこまでの強敵は居ないのでのでそれほど難しくはない。EXは別だが… 使用可能SPカード:【精霊の紋章】?、【天使の歌】、【稲妻雷光斬】、エデンの戦士たち DQMBⅡL 第一章「世界にひとつだけの島」…【ねこまどう】、【スライム】2体が相手。スライムの痛恨に注意。 第二章「悲しき死闘」…【ゴーレム】、【ナイトリッチ】、【デスゴーゴン】が相手。ナイトリッチはおそらくマチルダだろう。 SPカード【稲妻雷光斬】の効果が2回以上発動し、とどめの一撃は【真空火炎斬り】を放てば高得点。 第三章「からくり兵団来襲」…【からくり兵】2体、【プロトキラー】が相手。からくり兵のさいしゅうこうげきに注意。弱点の雷属性で速攻で倒そう。 第四章「ダーマの復活」…【スライムナイト】、【デビルアーマー】、【あくましんかん】が相手。打撃中心だが、あくましんかんのベギラマに注意。 【精霊の紋章】?の効果が2回以上発動し、とどめの一撃を放てば高得点。 第五章「風の吹く谷」…【ポンコツ兵】、【レッサーデーモン】、【ダッシュラン】が相手。呪いや精神的行動不能に注意。 第六章「精霊の紋章」…【炎の精霊】、【ネンガル】、【まかいじゅう】が相手。全体的に攻撃力が高くバイキルト後の攻撃は脅威。 【精霊の紋章】?の効果が2回以上発動し、とどめの一撃は【煉獄火炎】を放てば高得点。 第七章「天を制した魔王」…【オルゴ・デミーラ(変身前)】が相手。 HPが低めなので高得点を取るときはとどめの一撃の前に倒さないように。 第八章「エデンの戦士たち」…【オルゴ・デミーラ(変身後)】が相手。 【天使の歌】の効果を発動させるため、一度HPを0にしなければならないのでEX狙いの最大の難関。あえてHPが低いメンバーで挑むなどの調整が必要だろう。とどめは【アルテマソード】で高得点。 DQMBV 第六章で好成績を取るにはDLCのSPカード【無心こうげき】が必須となる。 クリア時のランクがBランク以上で【ゴールデンスライム】、Aランク以上で【オーガキング】、Sランク以上で【まかいじゅう】のカードがもらえる。 第一章「世界のひとつだけの島」…敵編成が【スライム】3体に変更。スライムトレイで対策を。 第二章「悲しき死闘」…敵は【マチルダ】、【ゴーレム】2体。 好成績SPカードが【精霊の紋章】?に変更。とどめの一撃は必須ではなくなった。 第三章「からくり兵団来襲」…敵編成が【からくり兵】3体に変更。 好成績SPカードは【稲妻雷光斬】。 第四章「ダーマの復活」…敵の【あくましんかん】がドラクエⅦ仕様に変更された以外はDQMBⅡと同じ。まあ、デビルアーマーが明確に【ガルシア】として登場となるが。 好成績SPカードはどれでもOK。 第五章「さんぞくのカシラ」…敵は【さんぞくのカシラ】。なぜかプチット族でチームを組んでいるが一体。光属性に強い編成を組もう。 好成績SPカードはどれでもOK。 第六章「すべての元凶」…敵は【オルゴ・デミーラ】(変身後・カラーリングは茶色)。 好成績SPカードは【無心こうげき】、とどめの一撃はどれでもOK。 第七章「脅威ふたたび」…敵は【ゲリュオン】。通常のゲリュオン戦と同じように戦っていけばいいだろう。 好成績SPカードはどれでもOK。 第八章「四精霊」…敵は【ゴールデンスライム】、【ネンガル】、【炎の精霊】。特技が多いので聖女の盾が有効。 好成績SPカードはどれでもOK。 第九章「最終決戦」…敵は【まかいじゅう】、【オーガキング】、【ヘルバトラー】。 好成績SPカードは【精霊の紋章】?。 第十章「天を制した魔王」…DQMBⅡの第七章と同じ。 好成績SPカードが【精霊の紋章】?に変更。 第十一章「エデンの戦士たち」…DQMBⅡの第八章と同じ。
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敵減2種(洞窟) トップへ ランク別(ラストテンツク+レジェンドホース) 階層順(ラストテンツク+レジェンドホース) ボスフロア階層順(ラストテンツク+レジェンドホース) 敵減フロア判定とどろく風の巣Lv66 (B11 発見者:イング(最後の伝説) 他) 大いなる影の道Lv69 (B9 発見者:マーティ 他) ★最浅 見えざる運命の巣Lv71 (B14 発見者:じゅん(真・ぼした祭り) 他) 残された空の巣Lv71 (B10 発見者:エンシイ 他) とどろく風の奈落Lv72 (B11 発見者:かつゆき 他) 見えざる岩の奈落Lv73 (B10 発見者:ダイ 他) 大いなる影の奈落Lv75 (B9 発見者:アルス(大江戸レジェンドテンツク) 他) ★最浅 放たれし魔神の世界Lv83 (B14 発見者:カズトシ 他) 大いなる魂の道Lv84 (B9 発見者:ローレン 他) ★最浅 敵減フロア判定 とどろく風の巣Lv66 (B11 発見者:イング(最後の伝説) 他) Sapphire Nest of Glee Lv66 RANK,SEED=DD 7545(221 30021) とどろく風の巣LV66 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S3 A1 B1 C10 D4 E1 F1 G1 I1 即開=ほしくずのつるぎ(B10F),ふしぎなボレロ(B11F),じごくの弓(B14F) オンゴリの崖(65)イング(最後の伝説),アオイ(桃のカケラ) グビアナ砂漠(38)なまりょ,リョースケ,エンシイ,バウアー ヤハーン湿地(4E)みお,リティア 大いなる影の道Lv69 (B9 発見者:マーティ 他) ★最浅 Diamond Path of Regret Lv69 RANK,SEED=DD 6488(221 25736) 大いなる影の道LV69 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B9(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S4 A2 B4 C2 D1 E8 F1 H2 I1 即開=まじゅうのツメ(B8F) ジャーホジ地方(62)マーティ,ナイン 見えざる運命の巣Lv71 (B14 発見者:じゅん(真・ぼした祭り) 他) Ruby Nest of Fear Lv71 RANK,SEED=C9 30FA(201 12538) 見えざる運命の巣LV71 BOSS=Sキラーマシン 階層=15 敵RANK=8 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=A4 B6 C4 D3 E6 F4 G1 H2 即開=じごくの弓(B6F),あらくれベルト(B7F),メガトンハンマー(B8F),マタドールグラブ(B10F) 竜のもん(72)じゅん(真・ぼした祭り),レイ(見て見て!!ラストホース),ドルオ,ひとし,ザンギエフ,アオイ,まさき 東セントシュタイン(09)ひこまろ,あきひさ,エンシイ 残された空の巣Lv71 (B10 発見者:エンシイ 他) Platinum Nest of Doubt Lv71 RANK,SEED=DD 09A0(221 2464) 残された空の巣LV71 BOSS=Sキラーマシン 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=A3 B8 C4 D1 E2 F3 I1 即開=しわよせのぼうし(B3F),メガトンハンマー(B3F) 西ベクセリア地方(1A)エンシイ,ぱぱちゃん ウォルロ地方(03) とどろく風の奈落Lv72 (B11 発見者:かつゆき 他) Sapphire Abyss of Glee Lv72 RANK,SEED=DD 099F(221 2463) とどろく風の奈落LV72 BOSS=スライムジェネラル 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B11(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=A4 B10 C3 D1 E3 F3 即開=メイド服(B3F),しわよせのぼうし(B4F),メガトンハンマー(B4F) 竜のくび地方(83)かつゆき,てつや ウォルロ地方(04)ヒデ(hide踊天馬),ダイ 場所不明:つばさ(TB亜美ちゃんと白馬),タカ. 見えざる岩の奈落Lv73 (B10 発見者:ダイ 他) Ruby Abyss of Bliss Lv73 RANK,SEED=DD 0040(221 64) 見えざる岩の奈落LV73 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S3 A2 B5 C7 D3 E2 F1 H1 I1 即開=さとりのワンピース(B4F),あらくれマスク(B5F),しわよせのぼうし(B11F),天使のソーマ(B13F) 竜のしっぽ地方(76)ダイ,シーモア,レオタカ(ツクツクホ~ス),ぱぱちゃん,エンシイ ビタリ海岸(8D)※要 箱舟キラ(綺羅テンツクホース),せいふく,ペンペン,やっこ(やっこやっこラストレジェンド),あきひさ,ぱぱちゃん 場所不明:ヤ〇 大いなる影の奈落Lv75 (B9 発見者:アルス(大江戸レジェンドテンツク) 他) ★最浅 Diamond Abyss of Regret Lv75 RANK,SEED=C9 6488(201 25736) 大いなる影の奈落LV75 BOSS=イデアラゴン 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B9(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S5 A2 B5 C2 D1 E9 F2 H2 I1 即開=まじゅうのツメ(B8F) ジャーホジ地方(62)アルス(大江戸レジェンドテンツク),スラッシュ,タケル 放たれし魔神の世界Lv83 (B14 発見者:カズトシ 他) Steel World of Doom Lv83 RANK,SEED=B5 003C(181 60) 放たれし魔神の世界LV83 BOSS=破壊神フォロボス 階層=14 敵RANK=8 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B14(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=A3 B6 C3 D2 E3 F4 即開=まじょのブーツ(B6F),メタスラヘルム(B8F),あらくれマスク(B9F),マタドールグラブ(B10F) カルバト大草原(57)カズトシ,ドルオ,りゅうじ,きら 西ナザム地方(6E)ナナ,ひーくん,ナオコ 大いなる魂の道Lv84 (B9 発見者:ローレン 他) ★最浅 Diamond Path of Dread Lv84 RANK,SEED=B5 6488(181 25736) 大いなる魂の道LV84 BOSS=魔剣神レパルド 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B9(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=S4 A2 B4 C2 D1 E8 F1 H2 I1 即開=まじゅうのツメ(B8F) ジャーホジ地方(62)ローレン,ぱぱちゃん
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カード名 シグムンド 二つ名 重装型超ド級レジェンド ログコスト 2 クラスタ 【緑】 構築条件 【緑】 BP 120 サイズ M SP B++ アビリティ1 《Fast》 剣匠【1】 コスト - 自軍に「武器」のアームズが存在する場合、このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 アビリティ2 《Trigger》 鬼武者【1】 コスト [敵軍ユニットがアタックダメージによってブレイクして捨札になった時にプレイしてもよい]このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 TYPE レジェンド魔剣士 Sub Effect - レアリティ R 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー 主神の剣が、復讐の力を我に与えん。 自軍に「武器」アームズが存在するなら「強化」が1枚のり、さらにアタックダメージで捨札にできたら「強化」がのるユニット。 『剣匠』は、「武器」アームズが存在する(バトルエリア内にカードが配置されている)なら、「強化」を乗せられる。 『鬼武者』は今まで【赤】の専売特許だったか【緑】にも現れた(公開カードではシグムンドが初出)。 サブエフェクトがないためか決戦型ド級牛頭 イソタケルより基礎BPが高い。 うまく『剣匠』と噛み合えば、BP160以上のユニットに成長出来る。 シグムンドの力を活かすためにも先に相手のSユニットをブレイクしておきたいところだが、 返しのターンでシグムンドが標的になる可能性があるなら、始めからシグムンドでアタックして狙いを逸らしておこう。
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デュエルログの保存方法 デュエルログ開始→デュエルログ保存→デュエルログ終了 デュエルログうpの仕方 ページ下のアップロードをクリック→うpするファイルを選択しうp→元のページに戻りページ下の編集をクリック→ 自分の名前のところを編集する。ファイルへのリンクの貼り方は編集するときにページの一番下あたりにでてくる。 No. 参加者名 1回戦 2回戦 準決勝 3位決定戦・決勝 01 壺 02 743 03 たまに(ry vs壺 04 池田華菜 05 ムチムチ大王 06 8556eirin 07 MASAKI 08 moto 09 I She 10 SST 名前 コメント
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デュエルマッチとは?敵の『ハロポイント』をゼロにして勝利 ゲージ表記 デュエルマッチにおけるルール一覧戦闘の基礎 リペア関連 カスタムマッチ設定 任務・報酬関連 アップデート履歴 コメント欄 デュエルマッチとは? ベーシックなどの多人数戦で局所的に発生している、少人数によるMS戦にフォーカスしたルールです。 歩兵戦要素や多人数との連携&フォロー要素を省き、これに新たに各種ゲーム性を追加しています。 週末限定戦開催と、カスタムマッチで選択可能な特殊ルール戦。 通常ルールと違い、『2vs2』or『1vs1』の少人数のMSバトルに特化したルールです。 拠点爆破や中継地点の占拠、支援砲撃などがない戦闘に集中できるルールとなっています。 週末限定戦では出撃できるMSカテゴリの指定がある。 マップはデュエルマッチ専用のものが地上・宇宙の2種類存在します。 制限時間は8分。 公式の解説リンクは こちら 敵の『ハロポイント』をゼロにして勝利 戦闘開始時にチームメンバー各自に『ハロポイント』という残機が与えられ、MSが撃破されると1ポイント減少。 敵チームメンバー全員のポイントを制限時間以内にゼロにすると勝利。 同ポイントで制限時間オーバーになった場合は引き分け。 『2vs2』のときは一方のプレイヤーのハロポイントがゼロになっても、味方のポイントが残っていれば機体の最大HPが半分の状態で再出撃できます。味方のハロポイントが0にならない限りは何度でも最大HP半分で再出撃可能。 この状態でリペア行為を行ってもHPは半分以上回復しない。 ゲージ表記 味方および相手のHP&ハロポイントは画面上部に表記される。 また、このルールではよろけ値が可視化されている。HPバーの下に表記されており、蓄積オーバーした場合は>STUN<と出る。 ただし、画面上部ではなく、機体ごとのHPバーの下のみなので目視大事。 デュエルマッチにおけるルール一覧 戦闘の基礎 クイックマッチにおいて、指定カテゴリが複数設定されている場合は、カテゴリごとに1機のみ出撃できます。 戦闘開始時は、2vs2なら相方と横一列に並んでスタート。 撃破された場合、上空からの視点には行かず、キルカメラ視点終了後、自動再出撃になる。再出撃位置は固定。 撃破→再出撃→動き出すまでは約15秒ほどかかる。 スコア表示は自分・味方・相手の撃破数が見えるのみ。 ミックスアップ同様にラストキルカメラ有り。 リペア関連 以下の行動で、「MSのリペア」が開始されます。地上:「しゃがみor伏せ」をした状態で一定時間が経過 宇宙:「その場に静止」した状態で一定時間が経過 カスタムマッチ設定 コスト制限は最低200から無制限まで。 制限時間は8分固定。 参加人数は『1vs1』の2人か、『2vs2』の4人。 MSタイプ設定は強襲・汎用・支援と指定無しの4種。クイックマッチのような汎用と強襲という2つ同時設定は不可。 ハロポイントは3~6まで設定可。 シリーズ戦の設定可。 任務・報酬関連 デュエルマッチでは「EXP獲得」タイプの任務のみが達成可能対象。実質的に月間・日替・限定任務の達成不可。 コンテナはドロップする。 激励は使用可能。勝利時の味方効果も適用されている模様。 アップデート履歴 2022/07/28:週末限定戦とカスタムマッチ用に新規追加 2022/10/27:改修再出撃までの時間短縮被撃破時の表示演出を削除 再出撃地点の変更敵機からもっとも離れた地点 → 味方機からやや近い地点 戦闘開始時に表示されるネームプレートのデザインを変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 透明化バグまだ直ってないのか、かなり致命的で集中砲火食らう側はストレスしかないから早くなんとかしてほしい - 名無しさん (2022-09-03 19 05 14) このモードでも故意FFで退出になるの? - 名無しさん (2022-08-28 18 43 24) 敵が仲間割れしてffして抜けてたから多分なるゾ、でも試合無効になって4人中誰もいい思いしないゾ。 - 名無しさん (2022-08-28 22 57 04) ちなみにしっかりペナルティも受けるらしい。 - 名無しさん (2022-08-29 00 27 55) デュエル好きだったのに無くなってしまった、まあ詰みポイント多かったから仕方ないといえば仕方がないか、でもカンストやAプラでもド下手くその役立たずの名ばかりが意外に多かったが知れてよかったと言えば良かったかも - 名無しさん (2022-08-25 21 04 53) まともに蓄積取れない機体や寝かすことが厳しい機体をピックするやつは頭お花畑すぎるだろ!! - 名無しさん (2022-08-13 22 58 16) 片方無限蘇生されて残ってるやつは逃げてたらそりゃ勝てるよ - 名無しさん (2022-08-12 18 20 55) 汎用強襲もあるいは強襲強襲もわかるが強襲支援はわからん、守りきれるわけないだろレートでさえお荷物ポジなのに2v2でどう使えと言うのか - 名無しさん (2022-08-11 08 03 45) まだデュエルマッチ試してないんだけど、2機撃破任務消化はミックスアップよりも、達成しやすいですか?下手なせいか,ミックスだとキルを取られてしまうorz - 名無しさん (2022-08-10 05 58 46) 上に書いてある通りデュエルは月間・日替・限定任務対象外。カスマミックスは倒せる敵の数が少ないので2機撃破任務は素直にクイックのデュエル以外のマッチで消化しよう - 名無しさん (2022-08-10 20 07 15) をう。記載を見落としていたわ。任務達成できないのね。ありがとうさん。 - 木主。 (2022-08-11 00 32 57) ネタで600強襲2vs2のマッチでシュツガル乗ったんだけど圧勝できて草 ちな敵はディアスllとバイカスで味方はディアスll - 名無しさん (2022-08-10 01 53 24) 抜けられると無効試合になるのな…… - 名無しさん (2022-08-09 13 34 16) 三すくみゲーで2on2タイプ強制を要求するとか言うありえないクソ。案の定懲.罰マッチ押し付け合いで試合が始まらん - 名無しさん (2022-08-07 10 34 55) デュエルよりも100倍効率良く消化できるミックスがお咎めなしなの納得いきませんわよ - 名無しさん (2022-08-06 11 18 44) 何だろうな、クソの価値もないチュンチュンの多さは、確かにブロックに入れれて便利だが - 名無しさん (2022-08-04 01 39 35) なんか擬似タイマンを作るのが流行ってる?1対1みたいにさせられることが2回かあったんだが - 名無しさん (2022-08-03 18 49 14) exeガンダムくんが輝いてる! - 名無しさん (2022-08-03 10 27 57) 普段からどんな立ち回りをしてるかすぐわかるからお荷物発見器として便利だな - 名無しさん (2022-08-04 01 07 19) ヘッタクソなカンストとAプラだらけでびっくりした - 名無しさん (2022-08-03 02 22 38) 訳のわからん機体が多いのはどこも変わらんけど、露払いしていたら呆気なくタイマン負けて2対1作られて後ろから殴られるし、ますますランク当てにならんな、必死に何かしてる勝ちに貢献してるBランクやAマイナスのが強いかもしれん、ハリボテカンストなんかよりよほど強いわ、勝とうと食らいついてくるし - 名無しさん (2022-08-03 02 28 23) 透明化バグが発生中のようだ。試合終了後、相方さんからメッセージが来て対戦相手の一人は見えていましたか?って聞かれたから変なズレが発生しているのは確定のようだ - 名無しさん (2022-08-02 21 35 00) リスポンは調整入るやろな。それよりメイン機体とサブ機体を選べるようにして切り替えとか出来るようにしてほしい。組み合わせ的にどうにもならん時がある - 名無しさん (2022-08-02 20 35 56) 試合中ずっと透明なゼー・ズールがいたんだけど同期ズレ? - 名無しさん (2022-08-01 17 34 02) わいもずっと透明なジ·Oとマッチングしたわ… - 名無しさん (2022-08-02 01 25 33) それ、味方は2対1だったらしく見えない敵にボコられてるのを見たわ - 名無しさん (2022-08-02 05 31 45) おもろすぎでしょ - 名無しさん (2022-08-01 09 10 19) カテゴリ強制はいいけど強襲/支援みたいな支援やる方がただの罰ゲームにしかならない組み合わせは流石にならないようにしてほしいんだが - 名無しさん (2022-07-31 23 26 39) デルタかARじゃないと強襲捌けないし何よりスペック的に強襲側がキャリー出来ないと詰みだけどあれはあれで楽しかったゾ - 名無しさん (2022-08-01 12 21 12) 3すくみゲーで2on2タイプ強制は流石に無能すぎる、なんで懲罰マッチ前提やねん - 名無しさん (2022-08-07 10 27 38) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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デュエルログの保存方法 デュエルログ開始→デュエルログ保存→デュエルログ終了 デュエルログうpの仕方 ページ下のアップロードをクリック→うpするファイルを選択しうp→元のページに戻りページ下の編集をクリック→ 自分の名前のところを編集する。ファイルへのリンクの貼り方は編集するときにページの一番下あたりにでてくる。 No. 参加者名 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 順位決定戦 01 海老 02 壺 らんたん 海老 mini kaziki 03 てらわらじ 04 ぐべふぉえ 05 らんたん 06 surippa 07 kaziki 08 mini 1 2 3 4 名前 コメント
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ジュエル一覧(図鑑登録順) 属性 レアリティ ジュエル名 必殺技 初期値 最大値 入手方法 登場作品 進化 進化LV エボルブ 進化ジュエル名 技 ノーマル 仮面ライダー1号 ライダーパンチ 650 650 30 3000 3000 130 フリー 仮面ライダー あり 5 再改造の魔石 レア:仮面ライダー新1号 速 ノーマル 仮面ライダークウガ マイティフォーム マイティパンチ 600 700 30 2800 3200 130 フリー クウガ あり 5 鎮めの霊石 レア:仮面ライダークウガマイティフォーム 力 ノーマル 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ フォーゼパンチ 600 600 30 3200 2800 130 フリー フォーゼ あり 5 ロケットモジュールストーン 仮面ライダーフォーゼベースステイツ 技 レア 仮面ライダー新1号 ライダーパンチ 2400 2400 80 4300 4300 200 進化 仮面ライダー あり 20 始まりのエボルブ レア+:仮面ライダー新一号 速 レア 仮面ライダークウガ マイティフォーム マイティキック 1900 2300 80 ? ? 200 進化 クウガ あり 20 始まりのエボルブ レア+:仮面ライダークウガマイティフォーム
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RS-333 レジェンドマジレッド Sユニット パワー7- CN3 BP4500 SP! ノーマルレア 追加条件 自軍「マジレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる ※これが撃破されて捨札になったとき、 自軍捨札に「マジレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【マジボルト】SP1 これはアタックするとき、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 レッド/男/魔法/レジェンドフォーム ミスティックアームズ 魔法戦隊マジレンジャー フレーバーテキスト 戦いの最初から最後まで勇気の炎は皆を照らし続けた。その炎が今、希望の翼に変わる。 備考・解説 イラスト 前河 悠一 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック&スターター 関連カード RS-057 マジレッド RS-331 マジファイヤーバード Q&A Q: A:
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レジェンドライザー・FT(フルスロットル) ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの【レスト】しているユニットが4枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)、Gゾーンから裏の「レジェンドライザー・FT」を1枚選び、表にする]あなたの(V)のカード名に「ライザー」を含むカード1枚につき、あなたのカード名に「ライザー」を含むリアガードをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、『自【(R)】【ターン1回】:あなたのヴァンガードがアタックした時、このユニットを【スタンド】させ、そのターン中、このユニットのパワー+3000。』を与える。 フレーバー:ライザーは完全を、そして究極をも超越し、伝説へと至った。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント